2021年,中國(guó)文化和科技融合發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告正式發(fā)布,特別強(qiáng)調(diào)了電競(jìng)信息科技在文化和科技融合進(jìn)程中的關(guān)鍵作用。報(bào)告指出,電競(jìng)作為數(shù)字時(shí)代的文化新形態(tài),正借助信息科技的快速發(fā)展,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)新、傳播模式轉(zhuǎn)型及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建。在內(nèi)容層面,電競(jìng)?cè)诤狭酥袊?guó)傳統(tǒng)文化元素與前沿科技,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,提升了比賽的觀賞性和互動(dòng)性。在產(chǎn)業(yè)層面,電競(jìng)信息科技推動(dòng)了賽事直播、數(shù)據(jù)分析、用戶社區(qū)等環(huán)節(jié)的數(shù)字化,促進(jìn)了文化消費(fèi)升級(jí)。報(bào)告還展望了未來,建議加強(qiáng)政策支持、技術(shù)研發(fā)和人才培養(yǎng),以推動(dòng)電競(jìng)與科技深度融合,助力中國(guó)文化走向全球。